2DActionGame作成 3.トゲ作成編

とげ作成完成図

今回はGameシーンで上記のようなトゲを作るところまで行います。

Stage同様Title Paletteにトゲを登録します。
開き方は「Window -> 2D -> Title Palette」開いたら、
使用したいSpriteをTitle Paletteにドラッグ&ドロップします。
「SpikeTile」「SpikeTile_Down」を登録します。
登録後はこんな感じになるかと思います。

トゲ登録画像

まずは上向きのトゲを設置していきましょう。
その前に地面とトゲでUnityちゃんに別々のアクションをさせたいのでTileMapを分けましょう。
GridObjectの下にTitleMapをもう一つ作成します。
HierarchyビューでGrid を選択後「GameObject -> 2D Object -> Tilemap」で作成します。
そして分けるため名前を「Trap」にしましょう。

HierarchyView Trap

最後に「Trap」TileMapにトゲを設置するために、TitlePalette の Active Tilemap を Trapに変更します。
これでTrapにトゲを使えるようになりました。
設置してみましょう。
「SpikeTile」はこんな感じ

Spike SceneView

「SpikeTile_Down」はこんな感じ

Spike_Down SceneView

これでトゲの設置はできました。
最後に地面とトゲを分けるために、Tagを付けていきましょう。

「Edit -> Project Settings」で Project Settings Windowを開きます。
Tags and Layers の項目を表示させます。

Project Settings WIndow

「Tags」に「Trap」を追加します。
「+」ボタンを押したあと、名前を入力が開くので「Trap」にします。
こんな感じに。

Tag Trap

そしたら、Hierarchyビュー で「Trap」を選択して Inspectorビュー を確認します。
上の方に「Tag」というのがあるので「Untagged」->「Trap」に変更します。
変更前                    変更後
untagged Trap Tag

今回はこれで終わりです。
次回はやっとUnityちゃんの登場です!

動くものが見れるようになるので是非みてくださいね!

ではまた。

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